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遊戲維修
每週四上午10:00~11:30
除上述時間外,伺服器亦可能於其他時間進行維修。為確保各位玩家的帳戶數據能妥善保存,請務必於維修開始前登出遊戲。
遊戲導覽
造型
造型工具
造型編輯器說明
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
- I
- J
- K
- L
- M
- N
- O
- A 儲存
- 儲存已被修改的造型。被儲存的檔案也可以供其他編輯者使用編輯工具進行編輯。
- B 匯入
- 讀取造型檔案。以下檔案格式可以被讀取為造型檔案︰64x64 像素的 BMP、JPEG、GIF 或 PNG 檔案。
- C 貼圖線
- 改變多邊形外框線條顯示方法,可設定為白線、黑線或隱藏線條。
- D 預設
- 將造型恢復成一開始未經編輯的狀態。
- E 平滑
- 反鋸齒功能,開啟此選項可去除線條/圖形的鋸齒,讓線變得更平滑。
- F 畫筆工具
- 使用調色盤所選的顏色進行作畫。
左鍵圖示可選擇線條粗細(1~3)。在畫布上點選右鍵可選擇該部位的顏色。 - G 線條工具
- 在畫布上拖曳滑鼠來畫出線條。
- H 方塊工具
- 在畫布上拖曳滑鼠來畫出四方形。
- I 圓圈工具
- 在畫布上拖曳滑鼠來畫出圓形。
(點擊上方工具圖示來調整線條寬度。) - J 滴管工具
- 選擇此工具後,在要變更顏色的區塊上單擊一下即可改變整個區塊的顏色。
- K 復原
- 回到上一個動作之前的造型狀態。
- L 重做
- 取消上一個復原的步驟
- M 改變造型外觀大小
- 點擊+號可以放大圖片尺寸,點擊-號可以縮小圖片尺寸。
- N 調色盤
- 調整RGB設定來達到更精確的色彩設定。將滑鼠游標鍵頭移動到數字上並且滾動滑鼠中鍵滾輪即可改變數值大小。同時你也可以使用鍵盤輸入來設定數值大小。(R:紅色,G:綠色,B:藍色,A:透明度)
- O 畫布解像度
- 變更當前編輯中的物件材質解像度(64x64/128x128、128x128/256x256)。
設定較高的解像度可製作更精細的材質,追求精細度的造型師們請多加利用!
*注意:降低解像度之前建議先備份高解像度的材質
使用者介面
這個介面可以讓你改變造型設定並且預覽編輯後的造型結果。
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
- A 儲存
- 編輯後的造型將會以百變恰吉的專屬檔案(.skin)儲存起來。選擇一個檔案名稱以及儲存路徑進行儲存。你也可以將你的造型檔案上傳至官方網站的造型區分享給其他玩家下載使用。
- B 匯入
- 讀取造型檔案。注意! 正在被編輯的檔案,還未被儲存的檔案,將會被讀取的造型檔案取代。
- C 角色外觀
顯示被編輯後的角色造型外觀。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 1 改變視角
- 從下拉選單中挑選任意視點,便可切換到該視點來觀察角色。
- 2 移動視角
- 當點擊移動視角按鈕後,視角將會隨著滑鼠的拖曳而改變。單擊按鈕能回復初始位置。
- 3 放大/縮小
- 按著該按鈕並拖曳滑鼠可以放大或縮小預覽中的角色。單擊按鈕能回復初始位置。
也可直接在預覽區右鍵並轉動滑鼠滾輪縮放。 - 4 旋轉角色
- 點擊旋轉角色按鈕並拖曳滑鼠即可旋轉角色。單擊按鈕能回復初始位置。
也可直接在預覽區右鍵並拖曳滑鼠旋轉視角。
(圖示 2 - 4 只會在一開始出現在畫面上。在此之後,按鈕將只會於滑鼠游標移動到圖示位置上方時才會出現。)
人物外觀部件編輯方法
- D 改變職業
- 從你所持有的職業中選擇一個職業。當選擇職業後,頭部,臉部以及身體部位配件將會依照你所選職業進行變化。(因此,在開始編輯造型之前先將職業設定好會是一個比較明智的選擇。)
- E 改變頭部
- 從你所持有的頭部配件中選擇一個頭部配件。點擊按鈕來編輯 頭部配件的。
- F 改變身體
- 從你所持有的身體配件中選擇一個身體配件。點擊按鈕來編輯 身體配件的編輯。
- G 改變臉部
- 從你所持有的臉部配件中選擇一個臉部配件。點擊按鈕來編輯 臉部配件的編輯。
- H 模組顯示
- 點選全部將會顯示所有模組,中間紫色條則分別代表不同的角色部位。
指/拳按鈕則能控制角色的手為握拳或是張指。 - J 動畫
-
- 1
- 2
- 1 動作條
- 此處會顯示百變恰吉中共有666種的靜止動作模組,您可直接拖曳藍色的條來移動到您想要編輯的動作上。也可直接於右方的輸入區輸入指定號碼。
- 2 演示動作
- 選擇一個連續動作並且點擊開始按鈕來使用你的角色演示該動作。
頭部編輯
這裡你可以編輯你的造型頭部部位。
- A
- B
- C
- A 頭部配件預覽
- 預覽現在編輯中的臉部配件外觀。按著右鍵移動滑鼠可轉換視角。
- B 編輯材質
- 改變當前顯示的身體配件細節。這個畫面可以讓你編輯你的配件細節。預設畫布像素大小為256X256。
- C 編輯3D模組
- 編輯頭部配件的3D模組。在多邊形上點擊可以讓你編輯部位形狀。
編輯3D模組
編輯材質
改變當前顯示的身體配件細節。這個畫面可以讓你編輯你的配件細節。預設畫布像素大小為256X256。
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
- I
- J
- K
- L
- M
- N
- O
(請參閱工具了解更多有關於畫布工具的資訊。)
臉部編輯
在這邊你可以編輯你所選擇的臉部配件來搭配角色的臉部表情。
- 1
頭部配件預覽
預覽現在編輯中的臉部配件外觀。按著右鍵移動滑鼠可轉換視角。
- 1 根據類型選擇臉部表情
- 於編輯臉部時出現,按一下就能切換表情。
共有7種表情:一般、施放特殊攻擊、受傷 (輕微)、受傷 (嚴重)、尖叫、死亡、獲勝。
編輯材質
編輯當前選擇中的臉部部位。預設畫布像素大小為64X64。
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
- I
- J
- K
- L
- M
- N
- O
(請參閱工具了解更多有關於畫布工具的資訊。)
- B 匯入影像
- 可匯入 64x64 或 128x128 像素的 BMP、JPEG、GIF 或 PNG 檔案。
身體編輯
身體編輯
在這邊你可以編輯你所選擇的身體配件。
- 1
- 2
- 3
- 4
身體配件預覽
預覽你現在編輯的身體配件。
- 1 改變視角
- 2 移動視角
- 3 放大/縮小
- 4 旋轉角色
如果你無法看到 1 – 4的工具圖示,點擊畫面上的預覽介面可以讓它們被顯示出來。請參閱造型編輯器介紹上的角色外觀區來了解更多有關於這方面的資訊 。
編輯材質
改變當前顯示的身體配件細節。這個畫面可以讓你編輯你的配件細節。預設畫布像素大小為256X256。